阅读量:104 | 发布时间:2024-06-01 08:47:02
Wii U 销量低迷并不是任天堂决定不在其略显平淡的主机上提供双 GamePad 支持的唯一原因。任天堂美国分公司前任总裁雷吉·菲尔斯-埃米 (Reggie Fils-Aimé) 表示,这一决定还因为缺乏合适的游戏,导致其实施不值得。
Fils-Aimé 在接受 MinnMax 采访时表示:
“有趣的是,对于 Wii U,有一个完整的开发计划,涵盖了所有有趣的交互以及系统可以实现的所有有趣的功能,那么在这种情况下,从技术上讲,多个游戏手柄可以与 Wii U 通信吗?答案是‘可以’,但安装基数从未大到足以使这种类型的实现变得有意义。”
他继续解释说,“最重要的是”,任天堂从来没有“创造一款需要另一个 GamePad 才能获得良好体验的游戏”,这对于任何游戏机制的可行性来说无疑是一个相当关键的部分。
因此,“开发从未进行”,并且由于 Wii U 在宏观上成为一个相当短命的游戏机,双 GamePad 支持“从未实现”。
“为了使这些计划得以实现(至少从任天堂的角度来看),需要有一款游戏来推动这一计划的实施,让玩家明白为什么需要第二个游戏手柄,而游戏创作过程是如此关键,”Fils-Aimé 总结道。
今年早些时候,Fils-Aimé 还对游戏行业在多样性方面缺乏进步做出了严厉的评价,认为游戏行业在这一领域“严重落后”。
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